ZBrush (Certification incluse)
Durée
30 heures
Prix €
2980 €
Rythme
Plusieurs rythmes possibles
Format
Ă€ distance
Language
Français
Avis
7 Avis
Comparons cette formation avec les 75 autres qui délivrent le même diplôme.
Cette formation dure 30 heures. C'est dans la moyenne.
- En moyenne, les mĂŞmes formations durent 26 heures.
- La plus courte dure 0 heure
- La plus longue dure 49 heures
Cette formation coûte 3K €. C'est dans la moyenne.
- En moyenne, les mêmes formations coûtent 2.8K €
- La moins chère coûte 695 €
- La formation la plus chère coûte 5K €
Il y a 7 organismes qui offrent le mĂŞme diplĂ´me.
- 38 formations Ă distance.
- 37 formations en physique.
- 0 formation mixte.
- L'avis moyen est de 1.52/5
Information sur l'organisme
Organisme
ARTWORK- VFX
Ville
Non définie
Nombre de formations
15 (4 uniques)
Prix moyen
2964.00 €
Temps moyen
35.00 heures
Avis moyen de toutes les formations
50 Avis
DĂ©tail de la formation
DiplĂ´me
Modélisation 3D et rendu réaliste
Objectif
https://artworkvfx.com/
- Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples.
- Modéliser des éléments 3D de type objets en « Hard surfacing ».
- Importer et exporter des objets 3D assemblés.
- Créer, déplacer et paramétrer des caméras 3D.
- Configurer les objets, créer et appliquer (à ajouter) des textures et matériaux de l'image de synthèse.
- Paramétrer différents types de lumières de l'image.
- Intégrer ZBrush dans un workflow 3D.
- Paramétrer les outils utiles.
- Paramétrer et réaliser des rendus d'une scène 3D.
Contenu de la formation
Organiser, crĂ©er, dĂ©placer et paramĂ©trer des volumes 3D simplesÂ
- Identifier les diffĂ©rentes vues de l interface et les diffĂ©rents outilsÂ
- Identifier les bases de la sculpture, les formats et les propriĂ©tĂ©s.Â
- Créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples
ModĂ©liser des Ă©lĂ©ments 3D de type objets en « Hard surfacing »Â
- Identifier les outils de dessin et de crĂ©ation de formes et de brossesÂ
- ModĂ©liser Ă partir d un volume simple, ModĂ©liser Ă partir de ZSpheresÂ
- Modéliser en créant des extrusions, des biseaux. - Modéliser avec des outils de brosse.
Importer et exporter des objets 3D assemblĂ©sÂ
- ParamĂ©trer les imports et exports au moyen d outils d insertion et de chargementÂ
- Importer et exporter un élément 2D/3D
Créer, déplacer et paramétrer des caméras 3D
- CrĂ©er et dĂ©placer une camĂ©raÂ
- Paramétrer une caméra au moyen d outil de caméra
Configurer les objets, crĂ©er et appliquer des textures et matĂ©riauxÂ
- Identifier les outils et paramètres des textures dĂ©diĂ©sÂ
- CrĂ©er et paramĂ©trer des matĂ©riauxÂ
- Créer et paramétrer des textures
ParamĂ©trer diffĂ©rents types de lumières de l imageÂ
- Identifier les outils d Ă©clairage dĂ©diĂ©sÂ
- CrĂ©er et paramĂ©trer une source de lumièreÂ
- CrĂ©er un Ă©clairage « Environnement »Â
- Créer et paramétrer un éclairage HDRI
IntĂ©grer ZBrush dans un workflow 3DÂ
- Identifier les outils nĂ©cessairesÂ
- Les calques pour les itĂ©rations artistiquesÂ
- La retopologie
ParamĂ©trer les outils utilesÂ
- Identifier les diffĂ©rents outils et paramètresÂ
- Paramétrer les outils de ZBrush
ParamĂ©trer et rĂ©aliser des rendus d une scène 3DÂ
- Identifier les outils et paramètres du moteur de renduÂ
- ParamĂ©trer les outils de sortie d imagesÂ
- Paramétrer les outils
RĂ©sultat Attendu
- Organiser, créer, déplacer et paramétrer des volumes 3D simples.
- Modéliser des éléments 3D de type objets en « Hard surfacing ».
- Importer et exporter des objets 3D assemblés.
- Créer, déplacer et paramétrer des caméras 3D.
- Configurer les objets, créer et appliquer (à ajouter) des textures et matériaux de l'image de synthèse.
- Paramétrer différents types de lumières de l'image.
- Intégrer ZBrush dans un workflow 3D.
- Paramétrer les outils utiles.
- Paramétrer et réaliser des rendus d'une scène 3D.
1. L’acquisition des compétences :
À l'issue de la formation ZBrush, les apprenants maîtriseront les techniques de sculpture numérique, en utilisant les outils avancés du logiciel pour créer des modèles 3D détaillés et complexes. Ils apprendront à manipuler la géométrie, à appliquer des textures et des matériaux, et à réaliser des rendus de haute qualité. La formation inclura également des compétences en retopologie, UV mapping et intégration des modèles dans des workflows de production pour l’animation ou le jeu vidéo.
2. La visée métier :
Cette formation s'adresse aux professionnels de l'animation, du design de personnages, et des effets visuels. Elle prépare les apprenants aux métiers de sculpteur 3D, modeleur de personnages, infographiste, et artiste VFX. Les compétences acquises permettront aux apprenants de répondre aux exigences des studios d'animation, des entreprises de jeux vidéo, et des agences spécialisées en design 3D.
3. Le descriptif des modalités d’évaluations certificatives :
Une ou deux Ă©valuations de 45 minutes
DĂ©roulement sur la plateforme en ligne du Certificateur
Validation par un jury professionnel
Remise d’un parchemin de certification à J+15
Résumé du contenu
Durée : 3 semaines (30h) dont 20h de face à face. Les horaires sont définis entre vous et notre formateur selon vos disponibilités. Nos intervenants sont des professionnels spécialisés dans le domaine de la formation et aguerris aux méthodes pédagogiques.
Informations d'admission
Non définie