Clo Design de mode 3D
Durée
28 heures
Prix €
4400 €
Rythme
En journée, En semaine, Temps plein
Format
Ă€ distance
Language
Français
Avis
0 Avis
Comparons cette formation avec les 75 autres qui délivrent le même diplôme.
Cette formation dure 28 heures. C'est dans la moyenne.
- En moyenne, les mĂŞmes formations durent 26 heures.
- La plus courte dure 0 heure
- La plus longue dure 49 heures
Cette formation coûte 4.4K €. C'est au dessus de la moyenne!
- En moyenne, les mêmes formations coûtent 2.8K €
- La moins chère coûte 695 €
- La formation la plus chère coûte 5K €
Il y a 7 organismes qui offrent le mĂŞme diplĂ´me.
- 38 formations Ă distance.
- 37 formations en physique.
- 0 formation mixte.
- L'avis moyen est de 1.52/5
Information sur l'organisme
Organisme
FORMALISA INSTITUT
Ville
Non définie
Nombre de formations
284 (14 uniques)
Prix moyen
3024.98 €
Temps moyen
25.76 heures
Avis moyen de toutes les formations
118 Avis
DĂ©tail de la formation
DiplĂ´me
Modélisation 3D et rendu réaliste
Objectif
Réaliser des prototypes digitaux grâce aux fonctionnalités de création et de modification en 2D et 3D de Clo.
Contenu de la formation
• Naviguer efficacement dans l’interface
Identifier les outils principaux de l'interface 2D et 3D
Maîtriser les options d’affichage et de navigation dans les fenêtres
Zoomer, effectuer des rotations et des déplacements panoramiques sur le modèle
• Dessiner et modifier un patron
Utiliser les outils de dessin (polygones, polygones internes)
Exploiter les différents types de sélection
Modifier et ajuster les patrons avec les outils de transformation (transform, edit pattern)
Utiliser les outils similaires en 3D
Utiliser les options de symétrie
• Assembler et configurer des scènes 3D complexes
Importer des objets 3D (vêtements, accessoires) et les assembler dans une scène
Ajuster les positions et échelles des objets selon l’échelle de la scène 3D
Organiser l’ordre / les layers des vêtements pour constituer un ensemble / un look
• Simuler un vêtement
Maîtriser les points d’arrangements et coudre les patrons pour créer un vêtement
Simuler le vêtement sur un avatar avec des paramètres de simulation réalistes
Importer et mettre au mesure son avatar
Savoir le mesurer et Ă©pingler un vĂŞtement Ă celui-ci
• Paramétrer les angles de vue caméra
Créer et enregistrer un de vue caméra pour pouvoir le réutiliser
Positionner les caméras et ajuster les points de vue pour mettre en valeur le modèle 3D et ses détails
• Attribuer et paramétrer un matériau
Importer, modifier et assigner des tissus depuis la bibliothèque de modèles
DĂ©finir la texture, la couleur et la transparence du graphique
Paramétrer les cartes PBR (normales, de déplacement, d’opacité, de rugosité, métallique)
Ajouter des imprimés all-over ou placés sur les vêtements 3D
• Paramétrer l'éclairage de scène
Configurer les emplacements de lumières pour créer une ambiance lumineuse réaliste
Ajuster l’éclairage (.HDR) pour correspondre à différents contextes (jour, nuit, studio)
• Organiser et gérer les éléments de sa bibliothèque
Importer et éditer des trims, boutons, zippers et les sauvegarder dans sa bibliothèque
Attacher une série de boutons ou trims pour un vêtement
• Éditer un patron pour une production physique
Utiliser les outils de couture, annotations et droit-fils pour préparer le patron à la production
RĂ©aliser le placement du patron sur une laize de tissu
Éditer un dessin technique à partir de la 3D pour la production
• Réaliser un rendu optimisé de son vêtement
Réaliser un rendu photo réaliste et l’exporter en .JPG ou .PNG
Appréhender l’intérêt du paramétrage de la lumière, de la pose de l’avatar et du système du vêtement 3D dans la qualité d’un rendu à vocation de création de contenu / publicité / édito
RĂ©sultat Attendu
Réalisation d'études de cas réalistes.
Compétences professionnelles validées par des réalisations et examens pratiques
Résumé du contenu
Formateur praticien expert accompagnant des références mondiales
Contenus opérationnels
Individualisation ou groupes restreints
Informations d'admission
Non définie